虚幻5引擎大秀了一把肌肉刷了刷存在感
5的虚幻真正问题是它正在逐渐成为一个EPIC工具
日前,EPIC使用其“虚幻5”引擎秀肌肉,引擎增强存在感 。大秀
高调曝光的把肌全新演示视频 ,不仅让全球玩家提前感受到了下一代游戏图形的肉刷潜力,还盛赞了搭载SSD的刷存竞速卡盟加速器站PS5的数据吞吐量优势 ,给予支持对于目前深陷公关泥潭的虚幻索尼来说 。 ,引擎双方业务交流取得圆满成功。大秀

话题现在又回到了索尼的把肌PS5。 由于微软率先公布了Xbox几乎所有的肉刷硬件规格和数据
在索尼备受舆论关注的关键时期,EPIC拿出了虚幻5,刷存颇为成功的虚幻标志 。 然而 ,引擎EPIC 和索尼都知道,大秀未来 PS5 的 3A 大作几乎不可能使用虚幻 5 来开发 。
这不是新闻 。 回顾这两年真正站在金字塔顶端的3A游戏,虚幻引擎4几乎没有存在感。 相反,EPIC及其虚幻引擎正在不断推动2A和A级游戏开发商不断前进。
在这些开发者面前 ,康庄大道当然是存在的。 但更多的是高耸的壁垒和无底的悬崖。
星型发动机
互联网有记忆 。 即便是现在 ,你仍然可以在搜索引擎中找到大量打着“用虚幻引擎3制作”的旗号埋藏在游戏悠久历史中的不为人知的游戏。本尊科技
2009年,EPIC革命性地推出了虚幻引擎3引擎开发工具UDK ,供全球游戏开发者免费下载和学习,王牌竞速透视外挂让数十万草根从业者能够直接接触到这款强大 、快速、高效的引擎 。
EPIC甚至放开了游戏制作权 。 使用UDK制作的游戏只要没有商业化,就可以免除授权费和分享费。

EPIC的这一系列营销举措刺激了核心玩家、业余游戏开发商和普通游戏公司 。 虚幻3引擎打造了《战争机器》 、《生化奇兵》、《质量效应》等AAA级大作,在玩家群体中家喻户晓; UDK强大的工具和插件使业余和普通开发人员比以前更容易做到这一点 。 创建具有一流视觉效果的游戏DEMO。
对于一些中小型开发者和制作团队来说,虚幻引擎3让他们看到了自我提升的可能性 ,也更容易给雇主留下深刻印象,给玩家提供噱头 。
渐渐地,一些玩家和开发者产生了“有了虚幻3 ,就可以加入3A行列”的幻想。 在UDK免费提供的几年里 ,“用虚幻引擎3构建”的口号已经成为中小型开发者用来吸引玩家的常用营销工具 。 这种因缺乏自信而产生的奇怪现象 ,在处于游戏鄙视链底端的中国尤为严重。
时代变迁
从PS2/XBOX到PS3/时代 ,《战争机器》等3A大作已经让整个行业看到了与上一代主机的巨大差距。
这种差距不仅来自于软硬件升级带来的整体品质提升,还来自数倍的开发成本。 让我们用更直观的赛车透视辅助工具方式来阐明这个问题。

2000 年 ,一款 AAA PS2 游戏的售价约为 49.99 美元。
2020 年,一款 AAA PS4 游戏的售价为 59.99 美元。
按照通货膨胀计算,2000年的49.99美元相当于今天的74.43美元,远高于59.99美元。
随着时代变迁 、世代更替 ,游戏开发商的人力、物力成本不断增加 ,但单一产品的利润却不断减少 。 这就需要传统开发商弥补巨额赤字,从游戏销售中创造更多收入。 于是,游戏行业的优质资源开始向金字塔顶端聚集,强者愈强 。

达不到这个前提的从业者选择下沉 ,逐渐形成了近年来流行的独立游戏 、手游等低成本生态。 这些看似小而微的游戏 ,加上免费收费等创新,实际上创造了巨大的市场空间。
夹在中间,A 、2A级游戏开发商只能默默承受 。 从历史数据来看,2A级游戏往往被六位数销量的游戏所购买 。 近年来,竞速全图透视软件知名2A新游戏的销量仍然徘徊在这个水平。 如果是系列大作 ,甚至还有下降的趋势。
话题回到虚幻引擎 。 虚幻系列引擎的收费模式是,使用该引擎开发的商业游戏需要支付收入5%的版权费,或者签订一次性许可合同 ,不收取任何费用。
3A级游戏开发商逐渐建立寡头优势并拥有充足的资金和研发能力后,必须通过开发引擎积累技术 。 它的优势是一张秘密王牌。 甚至可以说,目前主流的虚幻引擎4根本无法与真正的3A级开发团队开发的引擎相媲美。

回顾这两年,唯一一款采用虚幻4引擎开发的AAA级游戏就是SE的《最终幻想7重制版》。 SE之所以采用虚幻4和平精英辅助瞄准不起作用
